성장10 '나' 라는 캐릭터 파악하기 게임에는 난이도가 있다. 게임을 할 땐. 처음에는 쉽다.스테이지도 클리어하기 쉽고 하면 할수록 게임이 재미있어진다. 그러다가 난이도가 조금 올라가면저번에 플레이했던 느낌과는 다른 느낌이다. 캐릭터가 쉽게 죽고 어려우며 클리어하기가 쉽지 않게 된다. 지금 우리도 이런 상황을 살고 있다. 우리도 인생이란 게임에서 자신만의 스테이지(성장 단계)를 깨려고 노력한다.이제 나이가 먹으면서 인생의 난이도가 점점 높아진다.그리고 인생이란 게임은 난이도가 줄어들지 않는다. 그래서 자신이 할 수 있는 스테이지를 파악하고 달성해야 한다.'나'라는 캐릭터를 잘 파악하는 능력은 매우 중요하다.이것이 자신을 더 빠르게 성장시키고 빠른 레벨업을 할 수 있게 한다. 아무리 힘든 스테이지가 다가와도 내가 자신의 캐릭터를 잘 안다면그 .. 2024. 9. 30. 유니티로 핀볼 게임 만들기 오늘은 유니티로 진짜 간단한 게임인 핀볼을 만들었습니다!군대가기 전까지 간단한 게임을 제작할 수 있어 재미있었습니다!(물론 진짜 간단한 거라,,;;) 조금씩 만들어가면서 배우고 성장하겠습니다! POW! 구독과 좋아요를 통해 저를 응원해주세요! 감사합니다 :)유니티로 만든 핀볼 (youtube.com) 2024. 9. 22. 티스토리 전체 방문자 400명 돌파! 현재 나는 21살이다!그리고 군대를 전역하면 나의 나이는 23살이다..! 군대 가기 전에 나는 연애, 공부, 알바 등 많은 것들을 이뤄냈다.이 모든 것들을 이룰 수 있었던 건 내가 나를 인정했다는 것이다. 나는 도전적이면서 시작을 잘 못하고끝까지 밀고 가는 과정도 시원하지 않고하고 있는 일들을 잘 끝내지도 못하면서 다른 일들을 시작하는 게'나' 제이포터이다. 언제까지일까? 내가 너무 실망스럽다..살아온 시간, 세월이 있기에 나는 한 번에 바뀌지는 못한다. 하지만 시도도 하지 않고 '나는 바뀔 거야'라고 혼자서 자위한다면 과연 나는 바뀔 수 있었을까? 그렇게 도전하고 시도했다.짧은 영상이지만 유튜브 쇼츠도 올려보고안녕하세요! 저는 제이! 제이포터! 라고 합니다. Hi, My name is Jay! Ja.. 2024. 9. 21. 정체성 만들기 정체성. 존재의 본질. 가치. 그것만의 색. 사람들에게 재미와 즐거움을 주는 것.사람들이 재미있고 어울릴 수 있는 놀이터. 저는 이런 걸 만들고 싶고 나의 정체성은 그런 재미를 만드는 사람입니다.현재도 저는 저의 정체성을 더욱 잘 만들고 싶어공부, 경험, 배움 등 다양하게 나 자신을 만들어가고 있습니다! 한 사람의 정체성은 대부분 12세부터 20세까지 청소년기에 정체성이 형성된다고 합니다.(에릭 에릭슨의 발달이론)근데 저의 생각은 달라요.정체성은 청소년기에 만들어지기는 하나 그건 기본 베이스입니다.그 기본 베이스에 나의 색을 만들고 나의 능력을 키워 새로운 나를 만들 수 있다고 생각해요! 사람은 변화한다고 생각해요.그 변화를 만드는 건 환경도 있겠지만 나, 자신에게 있다고 생각합니다 :) 사람들에게 행복.. 2024. 9. 6. 이전 1 2 3 다음